Tiene la presencia de un hombre milenario, aunque sin barba ni bigote que lo pueble el rostro. Joven, menudo y sencillito, tiene la tez morena, curtida por el sol, el viento y el trabajo, o así parece.\nEl bardo lleva una camisa que supo ser blanca, y un pantalón de barracán. Ha dejado su sombrero de paja al costado, y las ojotas de cuero denotan con su gastada silueta que supieron andar por largos caminos.\n<<display "Observar bardo">>
Al lado de su asiento, una caja coplera reposa en el piso. Textos, apilados asoman desde su bagaje y un poncho polvoriento improvisa una cama de campaña.\n<<display "Observar bardo">>
El hombre te mira, arrugando la frente. Su rostro muestra una expresión sorprendida y un tanto molesta:\n"¿En serio nunca oíste de mí? Me han considerado una leyenda en tantos lugares y vos no escuchaste nada de eso... que se le va a hacer. ".\nAprovechás la pausa que hace el bardo para averiguar más sobre él.\n<<display "Observar bardo">>\n\n\n
"¡Error! Sólo porque te recibí en una oficina no significa que sea abogado. ¿No notaste la bandera Whipala en la pared?".\n[[(Sigue)|sett2]]
Prestaste más atención al personaje que al ambiente. No esta ni bien ni mal, simplemente fue. Tal vez, despertó más curiosidad. Tal vez fue lo que primero viste y nada más.\n\nSea como sea, acá está el tema central. Pensá en los últimos juegos que jugaste: \n\n//¿Qué estaba más desarrollado: personajes o ambientación, en general?\nComo jugador, ¿por qué te sentis más inclinado: un buen setting o un character bien desarrollado? \n¿Qué pensás que "vende" más, o es más appealing?//\n\n[[((Sigue))|conc1]]
El bardo fuma una pitada, dos, y te mira:\n"¿En donde estamos?"\nLe contestas que no sabés, justamente por eso lo consultas. Pensás que el bardo coya es bastante más molesto de lo que aparentaba ser en un comienzo. Prosigue:\n"Está bien, ¿pero en dónde dirías que estamos?"\n\n<<choice "En un bosque al lado de un fogón">>\n<<choice "Al lado de la chimenea de un living">>\n<<choice "En una oficina del centro comercial de la capital">>
El bardo espera un instante y contesta:\n"Soy uno que es. No soy el que es. Soy el que está, el que le tocó estar. Digamos que hoy estoy de guía.\nFui un hombre alguna vez, poderoso o rico no importa, y me tocó quedarme. Hoy estoy acá para el resto, para ayudar a los que se quedaron a salir".\n<<display "Hablar bardo">>
¿Por qué? Se preguntan. Miran la pantalla, y siguen sin entender. ¿Por qué nos hiciste esto? ¿Qué macabro artilugio nos impones, cruel colega?\nResulta difícil comprenderlo. Típica mezcla de curiosidad y cínismo, de la que lleva al laboratorista a producir una situación atípica, y observar el desarrollo del experimento, con una dosis de morboso placer.\nSin más preámbulos, [[comenzamos|Segundo]]
El bardo te mira con los ojos entrecerrados, estudiandote un rato después de escuchar tu pregunta.\n"¿Te molesta si fumo?"\nObvias el hecho de que te estás irritando, le decís que no, y [[esperás|char2]]. Al fin y al cabo, parece ser la única salida.
"¡Error! Sólo por ser un bardo no significa que sea medieval. De hecho, podría ser un bardo moderno. ¿No notaste la bandera Whipala en la pared?".\n[[(Sigue)|sett2]]
EL ambiente está desordenado, con pilas de papeles sobre mesas y cajoneras. Se ve un plato de polenta que dejaron sin terminar, tal vez debido a alguna interrupción. Una bandera de cuadrados coloridos cuelga de la pared, y la computadora que está prendida hace más ruido que la heladera vieja de tu abuela.\n<<display "acciones sett">>
Oscuridad. Sensaciones dormidas, olvidadas. Se oye una voz distante, casi imperceptible, mientras las extremidades empiezan a sentir que efectivamente estan apoyadas sobre una superficie [[acolchonada|sett1]]. De repente, la voz se escucha muy proxima, aunque incomprensible. Es ahí cuando un esbozo de luz termina por despertar los sentidos.\n\nTe incorporás, con ayuda externa y todavía aturdido, escuchás:\n\n"Llegaste. Tarde, pero al fin te viniste. Ya estaba por tomar //otro// café. Suerte que acostumbro trabajar a esta hora y ya me tienen acostumbrado a la espera. Ah.. la prioridad siempre está puesta en otro lado. Dejá, no me hagas caso, palabras de loco. En fin, vamos a lo nuestro.\n\nComo sabrás, soy un [[bardo|char1]], cuentista, o como le quieras decir. Soy canal, soy puente. Comunico. Responsable soy del ser mitológico, incluso el ser nacional escuchó mis coplas antes de cambiar sus dientes. Mis historias cautivaron la mente de los pueblos, y muchas de las hazañas que relato fueron baluarte de las distintas culturas que poblaron el mundo."\n
No pretendo ponerlos como contrapuestos al desarrollo del ambiente con el del jugador, ni mucho menos. Tenemos muchos ejemplos de juegos que presentan un excelente nivel de desarrollo en ambas áreas, como pueden ser el Diablo II (los juegos de Blizzard en general), Bastion, KoTor, entre otros.\n\nEl objetivo del post es fomentarles el pensar en los dos fenómenos por separado, y como la percepción mutilada de uno de ellos puede afectar la experiencia del conjunto por parte del jugador. Dediquenle un rato a esto. \n\n//¿Cómo afecta la experiencia parcial, aislada, de un elemento?//\n\n [[((Sigue))|conc2]]
Cierro invitandolos a jugar la otra rama de la historia (demasiado breve, coincido) para ver la distinta experiencia de cada elemento. \n\nPara cerrar, sé que el post adolece de una temática un tanto vana. Pero quería aprovechar la oportunidad para jugar un poco con recursos y alternativas al clásco tetris de caracteres que suelo escribir.\n\n[[Volver a empezar, que aún no se apaga el fuego (maldito Lerner...)|Segundo]]
"Adelante, elegí"
<<actions "¿Cómo llegaste acá?" "¿Quién sos?" "¿Qué está pasando?">>
"¡Efectivamente! Hemos dejado algún indicio de ello previamente, aunque levemente disimulado". [[(Seguir)|sett2]]
"No, equivocado. Mirá bien. ¿No te pareció raro que me prepare un café en estas circunstancias? ¿Notaste la superficie acochonada en la que te apoyabas? Era el sillón del abogado. Que sea un bardo, incluso coya, no quiere decir que estemos en un ambiente telúrico" [[(Seguir)|char3]]
<<actions "Observar mesa" "Contemplar cuarto" "Esperar al bardo">>
La intriga es más fuerte que vos, y venciendo tus miedos, decidís averiguar más sobre el bardo:\n<<display "Hablar bardo">>
<<display "En un bosque al lado de un fogón">>
La mesa donde te atendió el bardo es un escritorio antiguo de madera tallada, que denota un gran trabajo por parte del artesano. Pensás al contemplarlo, que aunque está gastado y el uso es evidente, debe ser muy valioso.\nEl desorden encima del mismo es notable. Te sorprende que alguien pueda trabajar en esas condiciones, pero en fin, cada uno es cada cual.\n<<display "acciones sett">>
El bardo llega, te alcanza una taza y, con sonrisa pícara te pregunta:\n"¿Quién pensás que soy?"\n\n<<choice "Un cantor del medioevo venido de aquella época">>\n<<choice "Un maldito abogado laborista">>\n<<choice "Un indígena del norte del país">>
Cuando le pedís un café se alegra. Se ve que buscaba la excusa.\nMientras el bardo va a buscar el café, tenés el ambiente a tu disposición:\n\n<<display "acciones sett">>\n
Prestaste más atención al ambiente que al personaje. No esta ni bien ni mal, simplemente fue. Tal vez, despertó más curiosidad. Tal vez fue lo que primero viste y nada más.\n\nSea como sea, acá está el tema central. Pensá en los últimos juegos que jugaste: \n\n//¿Qué estaba más desarrollado: personajes o ambientación, en general?\nComo jugador, ¿por qué te sentis más inclinado: un buen setting o un character bien desarrollado? \n¿Qué pensás que "vende" más, o es más appealing?//\n\n[[((Sigue))|conc1]]
El bardo te mira fijo y atento mientras escucha tu pregunta. Luego, se rie a carcajadas.\n"Que gracioso que preguntes eso. No tenés idea de como llegaste acá, y ya querés saber por qué llegué primero. Estoy desde hace tanto, que llegué al principio de los días. Viajando llegué, y acá quedé encerrado. No pude volver más. No es que me importara en realidad, pero quedé un tanto limitado. Igual es muy grande para uno".\n\nNo entendés muy bien que quiere decir con todo ese palabrerío, la verdad, pero el hombre da la pregunta por contestada.\n<<display "Hablar bardo">>
"¡Efectivamente! Hemos dejado algún indicio de ello previamente, aunque levemente disimulado". [[(Seguir)|char3]]
<<actions "Observar su aspecto" "Mirar sus pertenencias" "Hablar con el bardo">>
Van Helmont